• [解決済み】GLSL用ランダム/ノイズ関数

    質問 GPUドライバのベンダーは、通常、わざわざ noiseX をGLSLで探しています。 グラフィックランダム化 swiss army knife" ユーティリティ関数セットで、できればGPUシェーダー内で使用するために最適化されていることが望ましいです。私はGLSLを好みますが、どんな言語でもコード化できますし、自分でGLSLに翻訳することもできます。 具体的には、以下のよ

    2022-04-19 03:18:42
  • [解決済み】Dartで乱数を生成するにはどうすればいいですか?

    質問 Dartを使って乱数を発生させるには? どのように解決するのですか? 使用方法 Random クラスから dart:math : import 'dart:math'; main() { var rng = Random(); for (var i = 0; i < 10; i++) { print(rng.nextInt(100));

    2022-04-03 10:12:49
  • [解決済み】Kotlinで乱数を取得するにはどうすればいいですか?

    質問 Ruby のように、2つのパラメータの間のランダムな整数を返す汎用メソッドは rand(0..n) . 何かご提案があればお願いします。 解決方法は? 私の提案は 拡張機能 の機能を IntRange を使うと、こんな風にランダムで作成されます。 (0..10).random() TL;DR Kotlin >= 1.3、すべてのプラットフォームに

    2022-04-02 18:31:08
  • [解決済み] Luaで一様乱数を生成する

    質問 Luaでマルコフ連鎖のプログラミングをしているのですが、その中の一つの要素として、乱数を一様に発生させることが必要です。以下は私の質問を説明するための単純化された例です。 example = function(x) local r = math.random(1,10) print(r) return x[r] end exampleArray = {"a"

    2022-03-10 07:57:44