[解決済み] EditorGUILayout.ObjectFieldが参照を受け取らない
2022-02-24 13:06:14
質問
カスタムエディターを勉強中です。その
ObjectField
が表示され、ドラッグすることができます。
Inventory
スクリプトまたは
GameObjects
をスロットに格納します。しかし、ドロップしても何も起こりません。フィールドは点灯しますが、ドロップされたオブジェクトは固まりません。
そして、ボタンを押すと
target
は
null
.
public class AddInventory : EditorWindow {
public Inventory target;
[MenuItem("Inventory/Add items")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<AddInventory>("Add items");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Add items to inventory", EditorStyles.boldLabel);
Inventory target = null;
target = (Inventory) EditorGUILayout.ObjectField("Inventory thingy", target, typeof(Inventory), true);
if (GUILayout.Button("I am button!"))
{
Debug.Log(target.thing);
}
}
}
ご指摘の通り、私も試してみました。
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Add items to inventory", EditorStyles.boldLabel);
var myInventory = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField( myInventory,
typeof(GameObject), true);
if (GUILayout.Button("I am button!"))
{
Debug.Log(myInventory.name);
}
}
解決方法は?
を再定義しているのですね。
target
. を削除します。
Inventory target = null;
の行を
OnGUI()
を確認し、さらに
Inventory
クラスはもちろんUnityの
Object
を使用することで
ObjectField
.
public class AddInventory : EditorWindow {
public Inventory target;
[MenuItem("Inventory/Add items")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<AddInventory>("Add items");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Add items to inventory", EditorStyles.boldLabel);
target = (Inventory)EditorGUILayout.ObjectField("Inventory thingy", target, typeof(Inventory));
if (GUILayout.Button("I am button!"))
{
Debug.Log(target.thing);
}
}
}
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