1. ホーム
  2. アイオス

[解決済み】NSUserDefaultsにカスタムオブジェクトを格納する方法

2022-04-04 21:07:58

質問

さて、いろいろと調べていて、自分の問題に気づきましたが、それを解決する方法がわかりません。 私はいくつかのデータを保持するためにカスタムクラスを作成しました。 このクラスでオブジェクトを作成し、セッションの間、それを持続させる必要があります。 以前は、私はすべての情報を NSUserDefaults しかし、これではうまくいきません。

-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.

これは、カスタムクラスである "Player"を NSUserDefaults . さて、調べたところ、どうやら NSUserDefaults は、ある種の情報のみを保存します。 では、どのようにすれば私のオブジェクトを NSUSerDefaults ?

カスタムオブジェクトをエンコードして入れる方法があるはずだと読みましたが、どのように実装すればいいのかわかりません。 助けてください!ありがとうございます。

****エディテージ

さて、以下のコードで作業しましたが(ありがとうございます!)、まだいくつかの問題があります。 基本的に、コードは今クラッシュし、私はそれがエラーを与えていないため、なぜかわからない。 おそらく、私は何か基本的なことを見逃しており、ただ単に疲れているのでしょう。 以下は、私のカスタムクラス、"Player" の実装です。

@interface Player : NSObject {
    NSString *name;
    NSNumber *life;
    //Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;


- (id)init;

//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number    

@end

実装ファイルです。

#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
    if (self = [super init]) {
        [self setName:@"Player Name"];
        [self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
        [self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
    }
    return self;
}

- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
    [input retain];
    if (name != nil) {
        [name release];
    }
    name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
    [input retain];
    if (life != nil) {
        [life release];
    }
    life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
    //Encode the properties of the object
    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
    [encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    self = [super init];
    if ( self != nil )
    {
        //decode the properties
        self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
        self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
    }
    return self;
}
-(void)dealloc {
    [name release];
    [life release];
    [super dealloc];
}
@end

これが私のクラスです。とても簡単で、私のオブジェクトを作る際に動作することが分かっています。 以下はAppDelegateファイルの関連部分(暗号化関数と復号化関数を呼び出す部分)である。

@class MainViewController;

@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
    MainViewController *mainViewController;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;

-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;


@end

そして、実装ファイルの重要な部分です。

    #import "MagicApp201AppDelegate.h"
    #import "MainViewController.h"
    #import "Player.h"

    @implementation MagicApp201AppDelegate


    @synthesize window;
    @synthesize mainViewController;


    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        //First check to see if some things exist
        int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
        if (startup == nil) {
//Make the single player 
        Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
        NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); //  test
        //Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
        id test = [MagicApp201AppDelegate new];
        [test saveCustomObject:singlePlayer];
        [test release];
}
[prefs synchronize];
}

-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{ 
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    [prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}

-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
    Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
    return obj;
}

えーっ、コードばっかりでごめんなさい。 ただ、助けようとしているだけです。 基本的に、アプリは起動してからすぐにクラッシュします。 アプリの暗号化部分に絞ったのですが、そこでクラッシュしてしまうので、何か間違ったことをしているのですが、よくわかりません。 またヘルプをお願いします!ありがとうございます

(暗号化がまだうまくいっていないので、復号化にはまだ手をつけていません)

解決方法は?

Playerクラスで、以下の2つのメソッドを実装してください(encodeObjectの呼び出しは、自分のオブジェクトに関連するもので置き換えてください)。

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
    //Encode properties, other class variables, etc
    [encoder encodeObject:self.question forKey:@"question"];
    [encoder encodeObject:self.categoryName forKey:@"category"];
    [encoder encodeObject:self.subCategoryName forKey:@"subcategory"];
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
    if((self = [super init])) {
        //decode properties, other class vars
        self.question = [decoder decodeObjectForKey:@"question"];
        self.categoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"category"];
        self.subCategoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"subcategory"];
    }
    return self;
}

からの読み出しと書き込み NSUserDefaults :

- (void)saveCustomObject:(MyObject *)object key:(NSString *)key {
    NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [defaults setObject:encodedObject forKey:key];
    [defaults synchronize];

}

- (MyObject *)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *encodedObject = [defaults objectForKey:key];
    MyObject *object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
    return object;
}

コードは恥ずかしながらからお借りしました。 nsuserdefaultsにクラスを保存する。