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[解決済み] Swift: print() vs println() vs NSLog()

2022-03-07 17:58:22

質問

とはどう違うのですか? print , NSLogprintln また、それぞれどのような場合に使用すればよいのでしょうか?

例えば、Pythonで辞書を表示させたい場合、次のようにします。 print myDict しかし、今は他に2つのオプションがあります。それぞれをいつ、どのように使えばいいのでしょうか?

どのように解決するのですか?

いくつかの違い

  1. printprintln :

    print 関数は、アプリをデバッグする際にXcodeコンソールにメッセージを表示します。

    この println は、Swift 2 で削除されたこのバリエーションで、もう使用されることはありません。を使っている古いコードを見かけたら println に置き換えてください。 print .

    Swift 1.xに戻りました。 print は出力される文字列の末尾に改行文字を追加しませんでしたが println があります。しかし、今となっては print は常に文字列の末尾に改行文字を追加しますが、そうさせたくない場合は、文字列の末尾に terminator のパラメータは "" .

  2. NSLog :

    • NSLog は出力にタイムスタンプと識別子を追加するのに対して print はしません。

    • NSLog ステートメントはデバイスのコンソールとデバッガのコンソールの両方に表示されるのに対し print はデバッガコンソールにのみ表示されます。

    • NSLog iOS 10-13/macOS 10.12-10.xでは printf -スタイルのフォーマット文字列です。

        NSLog("%0.4f", CGFloat.pi)
      
      

      を生成することになります。

      2017-06-09 11:57:55.642328-0700 MyApp[28937:1751492] 3.1416

    • NSLog は、iOS 14/macOS 11から文字列補間を使用することができます。(それから、やはりiOS 14とmacOS 11では、一般的に Logger オーバー NSLog . 次点参照)

    現在では、一方 NSLog はまだ機能しますが、一般的には、「ユニファイドロギング」(後述)を使うことになるでしょう。 NSLog .

  3. iOS 14/macOS 11で有効なのは Logger インターフェイスを「ユニファイドロギング」方式に変更しました。への導入は Logger は、WWDC2020をご覧ください。 Swiftでロジスティクスを探求する .

    • 使用するには Logger をインポートする必要があります。 os :

      import os
      
      
    • 好きなもの NSLog また、ユニファイドロギングでは、Xcodeデバッグコンソールとデバイスコンソールの両方にメッセージが出力されます。

    • を作成します。 Loggerlog にメッセージを送る。

      let logger = Logger(subsystem: Bundle.main.bundleIdentifier!, category: "network")
      logger.log("url = \(url)")
      
      

      外部のConsoleアプリからアプリを観察する場合、フィルタリングのために subsystemcategory . デバッグメッセージを、(a) アプリに代わって他のサブシステムが生成したメッセージ、または (b) 他のカテゴリやタイプのメッセージと区別することは非常に便利です。

    • ロギングメッセージには、次のような異なるタイプを指定することができます。 .info , .debug , .error , .fault , .critical , .notice , .trace など。

      logger.error("web service did not respond \(error.localizedDescription)")
      
      

      そのため、外部のコンソールアプリを使用する場合、特定のカテゴリのメッセージのみを表示するように選択できます(例えば、コンソールの「アクション」メニューで「デバッグメッセージを含める」を選択すると、デバッグメッセージのみを表示するようにできます)。これらの設定は、ディスクにログを記録するかどうかなど、多くの微妙な問題の詳細も決定します。詳しくはWWDCのビデオをご覧ください。

    • デフォルトでは、数値以外のデータはログで冗長化されます。URLを記録した例では、アプリがデバイス本体から起動され、macOSコンソールアプリから見ていた場合、macOSコンソールで以下のように表示されます。

      url = <private>

      このメッセージにユーザーの機密データが含まれないと確信していて、macOSのコンソールで文字列を見たい場合は、そうするしかないでしょう。

      os_log("url = \(url, privacy: .public)")
      
      
  4. iOS 14/macOS 11に先立ち、iOS 10/macOS 10.12で導入されたのは os_log を「ユニファイドロギング」に変更しました。ユニファイドロギング全般の紹介は、WWDC2016の動画をご覧ください。 ユニファイドロギングとアクティビティトレース .

    • インポート os.log :

      import os.log
      
      
    • を定義する必要があります。 subsystemcategory :

      let log = OSLog(subsystem: Bundle.main.bundleIdentifier!, category: "network")
      
      

      を使用する場合 os_log の場合、文字列の補間ではなく、printf形式のパターンを使用します。

      os_log("url = %@", log: log, url.absoluteString)
      
      
    • ログメッセージの種類は、以下のいずれかを指定することができます。 .info , .debug , .error , .fault (または .default ):

      os_log("web service did not respond", type: .error)
      
      
    • を使用する場合、文字列補間を使用することはできません。 os_log . 例えば printLogger するんですね。

      logger.log("url = \(url)")
      
      

      しかし os_log をしなければならないでしょう。

      os_log("url = %@", url.absoluteString)
      
      
    • os_log は同じデータプライバシーを強制しますが、 printf フォーマッタで公開の可視性を指定します (たとえば %{public}@ よりも %@ ). 例:外部機器から見たい場合は、そうする必要がある。

      os_log("url = %{public}@", url.absoluteString)
      
      
    • また、Instrumentsの活動範囲を見たい場合は、「Points of Interest」ログを使用することができます。

      let pointsOfInterest = OSLog(subsystem: Bundle.main.bundleIdentifier!, category: .pointsOfInterest)
      
      

      と範囲を開始します。

      os_signpost(.begin, log: pointsOfInterest, name: "Network request")
      
      

      で終わらせてください。

      os_signpost(.end, log: pointsOfInterest, name: "Network request")
      
      

      詳しくは https://stackoverflow.com/a/39416673/1271826 .

結論から言うと print は、Xcodeでの単純なロギングには十分ですが、統一されたロギング( Logger または os_log ) は、同じことを実現しますが、はるかに大きな機能を提供します。

ユニファイドロギングの威力は、Xcodeの外でテストする必要があるiOSアプリをデバッグするときに、顕著に現れます。例えば、バックグラウンドフェッチのようなバックグラウンドのiOSアプリのプロセスをテストするとき、Xcodeデバッガに接続されていると アプリのライフサイクルを変更する . そのため、Xcodeのデバッガからアプリを起動するのではなく、デバイス自体からアプリを実行して、物理的なデバイス上でテストしたいことが頻繁にあります。Unified Loggingを使えば、iOSデバイスのログステートメントをmacOSのコンソールアプリから見ることができます。