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[解決済み] WindowsのLD_LIBRARY_PATHをシミュレートする方法はありますか?

2022-02-15 07:22:58

質問

あるプログラムにグラフィックを描かせました。 対話的に実行する場合、ハードウェアアクセラレーションによるグラフィックを提供するために、システムからOpenGLを使用させたいと思っています。 バッチで実行するときは、Mesa GLライブラリを使用するようにリダイレクトして、OSMesaの機能を使ってオフスクリーンバッファにレンダリングできるようにしたいのです。 OSMesa機能は、バッチ起動オプションが選択されている場合、LoadLibrary/GetProcAddressを実行することで有効になります。

Linuxでは、これを動作させるのはかなり簡単です。 プログラムを呼び出すためのラッパースクリプトを使えば、次のようなことができます。

if [ "$OPTION" = "batch" ]; then
  export LD_LIBRARY_PATH=$PATHTO/mesalibs:$LD_LIBRARY_PATH
fi

Windowsでこのようなことができるのでしょうか?

PATH変数にディレクトリを追加してみても、プログラムはシステムのopengl32.dllに移動し続けます。 Mesa GL/OSMesa共有ライブラリをプログラムに使わせる唯一の方法は、私のプログラムと同じディレクトリに常駐させることです。 しかし、そのようにすると、プログラムは決してシステムのopengl32.dllを使用しません。

解決方法を教えてください。

もし私があなたの言っていることを正しく理解しているならば、間違ったバージョンのopengl32.dllがあなたのプロセスの起動時にロードされています。 ロードタイムダイナミックリンク . これを変更しない限り、あなたの問題を解決する良い方法はないでしょう。

を都合よく使えないと言うのですね。 実行時ダイナミックリンク (LoadLibrary/GetProcAddress)を使ってopengl32.dllを呼び出すと、Qtライブラリから呼び出されるからです。 しかし、Qtライブラリはそれ自体が動的にリンクされていると思われますので、それに対してランタイムリンクを使用することで問題を解決できるはずです。 このシナリオでは、Qtライブラリをロードする前にopengl32.dllをロードすれば、ロードしたいopengl32.dllのバージョンを明示的に選択することができるはずです。

を使用することを検討するとよいでしょう。 遅延ロード を使用すると、ロードタイムからランタイムへのリンクのプロセスを簡略化することができます。 このシナリオでは、Qtライブラリを最初に呼び出すと自動的にロードされ、opengl32.dllを最初に明示的にロードする必要があるだけです。