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[解決済み] 各ソケットアドレス(プロトコル/ネットワークアドレス/ポート)の使用は通常1回のみ許可されます」というエラーを修正するにはどうすればよいですか?

2022-02-16 01:50:21

質問

いろいろとググってみたのですが、私の問題にはあまりヒットしませんでした。私はネットワークプログラミングの初心者で、学ぼうとしています。私は、通信する簡単なサーバとクライアントをセットアップしようとしました(ここにあるオンラインチュートリアルに従います -> http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-simple-threaded-tcp-server )

問題は、サーバー上でTcpListenerを起動しようとすると、例外 "各ソケットアドレス(プロトコル/ネットワークアドレス/ポート)の使用は通常1回のみ許可されます"が発生し続けることです。

ファイアウォールを無効にしたり、使用するポートを変更したり、変数を移動したりしてみましたが、効果がありません(クライアントは正常に動作しますが、サーバーを起動できないため、明らかにサーバーを見つけることができません)。

Socket.Poll()を使うという解決策を見ましたが、私はTcpListenerオブジェクトしか使っていないので、Poll関数をどのように利用すればいいのか全くわかりません。

私のコード

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Server {
    private readonly Thread m_listenThread;

    public Server() {
        m_listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        m_listenThread.Start();
    }

    public void ListenForClients() {
        var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
        listener.Start();

        while (true) {
            //Blocks until a client has connected to the server
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //Send a message to the client
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            NetworkStream clientStream = client.GetStream();
            byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Client!");
            clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            clientStream.Flush();

            //Create a thread to handle communication with the connected client
            var clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
            clientThread.Start(client);
        }
    }

    private void HandleClient(object clientObj) { //Param thread start can only accept object types, hence the cast
        var client = (TcpClient) clientObj;
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();

        var message = new byte[4096];

        while (true) {
            int bytesRead = 0;

            try {
                //Block until a client sends a message
                bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
            } catch {
                //A socket error has occurred
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A socket error has occured");
                break;
            }

            if (bytesRead == 0) {
                //The client has disconnected from the server
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A client has disconnected from the server");
                client.Close();
                break;
            }

            //Message has been received
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
        }
    }
}
}

私のメインメソッドでは

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        var server = new Server();
        server.ListenForClients();
    }
}
}

どんなことでもご相談ください。

解決方法は?

ListenForClients は (ふたつの異なるスレッドで) 二度起動されます。ひとつはコンストラクタから、もうひとつは Main . のインスタンスを2つ作成すると TcpListener が同じポートでリッスンしようとすると、このエラーが発生します。